舞台灯光设计师,在大部分人眼里是一个有趣又很神秘的职业,当我告诉别人我是灯光设计师时,估计大家脑海里都是这样的画面:
“人工智能”摇头灯
其实灯光设计是一个技术与艺术相结合的工作,需要系统专业的学习和极强的耐心。说起这个职业的酸甜苦辣其实有很多很多,在这就先不展开,未来我会单独来一篇“吐槽大会”,也欢迎各位同行留言给我你的故事。
这次主要讲讲视频中展示的舞台灯光设计的制图流程。
视频中主要使用的是 Vectorworks®️2020 Spotlight模块,下文主要以此软件为基础讨论,其中也使用到一些插件,文中会提及。
希望大家使用正版的软件,关于软件的更多资料请见文底
1.打开制图模版
制图模版
几乎每一个专业设计师都会有自己的制图模版或者是制图文件。他们会配置好比例,图框,线性,标识,单位等等一般绘图中所需要的基本信息。
制作模版是一个长期积累的工作,没有统一的标准,完全按照设计师的制图习惯。
2.完整图框信息
完整图框信息
图框信息一般包含:
图例项目名称设计师/工作室版本历史主创人员(主要是戏剧主创)图纸名称图纸编号其他图框信息有一定的标准,对于舞台设计制图标准会在之后更新的文章中展开讨论。
3.插入剧场底图
插入剧场底图
舞台灯光设计图需建立在剧场的图纸之上。
这里有几点我想仔细的讲讲:
一般我们会收到剧场的2D的CAD文件,可以将其导入到软件中进行立体化处理。如果没有剧场最新的图纸,那么最好是现场测量。收到剧场图纸后需要和剧场确认一下图纸信息的完整程度,比如吊杆是否都可以使用,电量等信息(我的血泪史啊)。
建立自己的剧场图纸库,定期更新,可以让工作更加顺利。
4.完善剧场图纸
完善剧场图纸
这是个化繁为简的过程。
完善底图制作和立面图的过程,让后续制图的效率更高。
5.插入舞台设计图纸
插入舞台设计图纸
舞台灯光设计是基于舞台的创作,是要和舞台设计小伙伴共同完成的,画图的时候也一样。
一起画图是最好的选择,不然灯杆降不下来就惨了。
6.确定需使用的灯杆和位置
顶视吊杆位置
确定灯杆和位置
在剧场底图中确定出要使用的灯杆、吊笼等需要放置灯具的位置并标记绘制。
7.绘制灯位图
灯位图
照射角度计算
灯位图,就是按照灯光构思去布置灯具所在的位置,类似于画家拿着不同的画笔用不同的颜料开始画画了。
灯位,光束角,布光方式,灯具的选择等,这篇文章就不做陈述,感兴趣的同学可以关注我,后续会不断更新相关文章。
8.完善灯具信息
完善灯具信息
完善灯具信息
绘制完成灯位图后,就开始完善灯具信息。
一般需完善的灯具信息包括:
光束角色纸号灯号(Fixture ID)回路编号(Dimmer)配接编号(Channel)图案片(Gobo)灯具信息的完善也没有统一标准,是按照设计师需要展示出的信息来定的。
9.完善其他信息
完善其他信息
需要完善图纸中不完全的信息,比如灯杆编号,其他设备描述,完善图框,标注信息等,让图纸上所有的设备和信息都清晰明了。
制作/导出灯具清单列表
制作灯具清单
制作灯具清单
完善灯具信息后,就需要用表格记录所有灯具的信息以便更好的查阅,这也是灯光设计制图中非常重要的一步。
视频中使用的是Lightwright®️ 6,可以将Vectorworks文件的灯具信息按需要生成表格。
出图
导出
所有图纸绘制工作完成后,把需要展示的图纸,套好图框整体输出。
对于需要输出的图纸,还是没有统一标准,按照需求出就好了。
一个完整的灯光设计图纸所需要有哪些基本的信息,我会在之后的文章中讨论。
本文中的视频只是展示了舞台灯光设计的制图部分,没有完整的展示灯光设计所需的全部内容,比如一些文书、制表、系统布置等工作。
在视频中可以看到,设计师在制图过程中不是完全按照流程去做的,也在不断的修修改改,使设计完善,达到目的。
灯光设计并没有大家想象中的那么酷炫有趣,前期它需要花费大量的时间和精力去完成图纸和文书工作,正如灯光设计大师 Tharon Musser 的名言:
‘A light plot is not a light plot until it has coffee stains and cigarette burns on it’
一个没有烟头灼痕和咖啡渍的灯光图纸,那就不算一个灯光图纸
- Tharon Musser
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